Az „Evolution Championship Series” (röviden „Evo”) a verekedős videojátékok világversenyévé vált az elmúlt 20 évben, így világhírű lett az interneten megnézhető meccsek terjedésével. Hazánkban a TEKKEN verekedős játéksorozat a legnépszerűbb, de az „Evo” világbajnokságon még rengeteg rendkívül izgalmas és összetett játékkal versenyeznek a világ legjobb játékosai. Magyar tudósítóként a 2017-es Las Vegas-i nagyverseny és a 2018-as Tokiói világbajnokság helyszínéről is jelentkeztünk, most pedig az „EVO 2018” döntőinek élő közvetítésével várunk Titeket!
Röviden az „Evo”-ról: a versenyzésen kívül bárki beviheti a saját konzolját, bemutathatja a fejlesztés alatt lévő játékát, és szabadon játszhat a játékkiadók állomásainál. Ez a nagyszabású rendezvény mindenkinek szól: azok, akik eddig csak az on-line harctéren találtak riválisokat, élőben is megismerhetik egymást — a világ különböző pontjain kialakult közösségek pedig az „Evo”-t választják találkozóhelynek. A legfontosabb dolog közös bennük: imádják a verekedős játékokat!
TEKKEN 7 (játéktermi és konzolos megjelenés: 2015 és 2017)
Az előnevezői létszámok (a tavalyi év végleges számaival összehasonlítva):
BBTAG: 1181 (a BBCF-ben 2017-ben 497-en versenyeztek, az EVO JAPAN 2018-on pedig 606-an voltak)
DBFZ: 2574
GGXR2: 623 (2017-ben 817-en versenyeztek, az EVO JAPAN 2018-on pedig 1199-en voltak)
INJ2: 361 (2017-ben 879-en versenyeztek)
SFVAE: 2493(2017-ben 2622-en versenyeztek, az EVO JAPAN 2018-on pedig 2250-en voltak)
SSB4U: 1355 (2017-ben 1506-an versenyeztek, az EVO JAPAN 2018-on pedig 771-en voltak)
SSBM: 1353 (2017-ben 1428-an versenyeztek)
T7: 1543(2017-ben 1283-an versenyeztek, az EVO JAPAN 2018-on pedig 1209-en voltak)
Összesítve: a 11483 előnevezést 7663 különböző versenyző küldte el a 10 541 látogató közül (tavaly 6812 játékos és összesen 8964 résztvevő volt jelen Las Vegas-ban). Egy játékos akár mind a 8 játékra is jelentkezhet, ráadásul a látogatók is versenyezhetnek 36 darab „side event”-en a három nap alatt!